Adicionando locais
Adicionar um local é fácil, basta selecionar "Editar o mapa" na barra de ferramenta e posteriormente selecione 'Adicionar local' um polígono vermelho aparecerá. Leia a seguir como fazer um polígono adequado.
Polígonos
Um polígono é uma forma com vários lados que pode ser usado para definir um local em detalhes. Polígonos são constituídos por pontos e os lados. Há uma limitação no número de pontos que você pode adicionar a um polígono dependendo do nível de usuário. Cada canto do polígono é mostrado como um pequeno quadrado vermelho quando você está em modo de edição. Quando você quiser fazer um novo polígono primeiro se certifique de que um polígono "novo" é necessário (ver seção tipo de mapa para conselhos). Então, a partir do "Editar mapa" do menu suspenso, selecione "Adicionar local". Isso gera uma pequena cruz vermelha, ao lado de seu cursor de seta, e uma caixa preta com vermelho escrito aparece na base da tela, com duas opções de "salvar" (ainda não disponível do curso) e "cancel", cujas funções são bastante óbvias. Há também um link de "ajuda" que o leva a esta orientação muito a adicionar lugares, se você precisar dele.
Mova a cruz vermelha para um ponto específico no limite do contorno que você quer fazer e clique com o botão do mouse (normalmente o botão esquerdo do mouse). Isso gera uma pequena caixa vermelha no lugar da cruz e representa o seu primeiro 'ponto do polígono'. Nota: quando criar polígonos detalhados que possam envolver mais do que apenas alguns pontos, é uma boa idéia sempre começar a gerar seus polígonos relativamente no mesmo lugar, como no ponto de 12 horas de um relógio. Desta forma você sabe onde, em geral, está no esquema e como deve progredir no processo. Quando você move o cursor novamente, outra cruz vermelha aparecerá próxima a ele e quando você clicar no mouse novamente, você irá gerar o seu segundo ponto do polígono. Finalmente, uma terceira cruz vermelha aparecerá automaticamente quando você mover o mouse e, naturalmente, mais um clique do mouse irá gerar um ponto do polígono, o terceiro. Está agora gerado um triângulo, que é o mais simples polígono possível, mas deve-se continuar criando os pontos necessários para os objetos, pois raramente a forma triangular é suficiente para cobrir a grande maioria deles.
Daqui em diante conforme necessário adicione mais pontos, a fim de traçar com precisão seu polígono, basta arrastar o cursor lentamente em toda a linha de lado do polígono, mais próximo de onde você deseja adicionar um outro ponto, e você verá que a Cruz vermelha aparecerá novamente. Simplesmente coloque esta Cruz com cuidado sobre onde o próximo ponto no polígono e clique novamente para gerar ainda mais pontos do polígono. Se um ponto está no lugar errado não se preocupe, você sempre pode movê-lo clicando nele com o mouse enquanto mantém pressionado o botão do mouse e, em seguida, mover o cursor para o local você quer e em seguida, solte o botão do mouse. Isso é chamado de "arrastar". Para criar pontos de alguma distância, você vai ter que criar o ponto primeiro e, em seguida, arraste-o para onde quiser.
To delete an unwanted point, click on it and release. A box with the word "remove" will appear. Click on this box once, and wait for the point to disappear, which may take a moment if your polygon has many points. Be aware that the system will never permit polygon lines to cross over or intersect each other. So that as you move your red cross about, whenever a straight line drawn from it would cross over an existing line, the red cross simply disappears thereby preventing an 'intersecting' point from being generated. Equally, if deleting an existing point would cause existing lines to cross a message appears telling why you cannot delete that point.
You should ensure a polygon only outlines the immediate area of the place you are marking. Never overlap an adjacent area that is not part of the place. For example, you can tightly mark the outline of a building's structure or you could mark the outline of the building's surrounding property (e.g. grounds, car parking, footpaths etc.), this should always depend on what you are marking. Always ensure a place is marked clearly and accurately so it can be distinguishable as an independent place tag.
Satellite/aerial images typically show places photographed at something of an angle because they present three-dimensional (3D) information. Since Wikimapia's mapping system is only two-dimensional (2D), it is unavoidable that you can only add polygons that are 2D in nature. This means you should plot the image only as if viewing it from directly above "orthorectify" so that you outline its ground level footprint or nadir. Try to avoid marking 3D elements of the obliquely photographed object, such as the perspective projection of its sides and summit. This is especially important when plotting out tall buildings, like skyscrapers, where the visible perspective of its sides in a photograph might be very pronounced.
Once you have finished outlining your place, click on the "save" button at the bottom of the screen and a box will appear in which you can write information about the place. Although this all sounds quite involved after the first few polygons you make it will all become second nature. Just try your best and don't worry if it's not perfect first time, as it will always be possible to come back and refine it later.
Local de informação
Lembre-se: Títulos e descrições devem ser escritas de forma clara, sem erros, acordo com as regras do idioma nacional. Títulos devem ser escritos no idioma que corresponde à página da língua escolhida. Para idiomas que usam distinção de letras, deve ser começado com uma letra maiúscula, mas não deve terminar com um ponto final (exemplo Londres); nas descrições de texto deve ser iniciar com uma letra maiúscula e deve terminar com um ponto final ou um ponto. Em alguns idiomas, nomes próprios devem ter aspas. Descrições e títulos errados devem ser editados.