Adicionando locais
Adicionar um local é fácil, basta selecionar "Editar o mapa" na barra de ferramenta e posteriormente selecione 'Adicionar local' um polígono vermelho aparecerá. Leia a seguir como fazer um polígono adequado.
Polígonos
Um polígono é uma forma com vários lados que pode ser usado para definir um local em detalhes. Polígonos são constituídos por pontos e os lados. Há uma limitação no número de pontos que você pode adicionar a um polígono dependendo do nível de usuário. Cada canto do polígono é mostrado como um pequeno quadrado vermelho quando você está em modo de edição. Quando você quiser fazer um novo polígono primeiro se certifique de que um polígono "novo" é necessário (ver seção tipo de mapa para conselhos). Então, a partir do "Editar mapa" do menu suspenso, selecione "Adicionar local". Isso gera uma pequena cruz vermelha, ao lado de seu cursor de seta, e uma caixa preta com vermelho escrito aparece na base da tela, com duas opções de "salvar" (ainda não disponível do curso) e "cancel", cujas funções são bastante óbvias. Há também um link de "ajuda" que o leva a esta orientação muito a adicionar lugares, se você precisar dele.
Mova a cruz vermelha para um ponto específico no limite do contorno que você quer fazer e clique com o botão do mouse (normalmente o botão esquerdo do mouse). Isso gera uma pequena caixa vermelha no lugar da cruz e representa o seu primeiro 'ponto do polígono'. (Note: when creating detailed polygons that might involve say more than just a few points, it is a good idea to always start generating your polygons in the same general relative place, such as at the 12 O’clock point as on a clock-face. This way you know where in general you are on the outline, as you progress through the process. When you move the cursor again another red cross will appear next to it and when you mouse-click again you will generate your second polygon point. Finally, a third red cross will automatically occur as you move your mouse and naturally a further mouse-click will generate a third polygon point. You have now generated a triangle which is the simplest polygon possible, but do try to carry on and avoid a simple triangular polygon, if possible, as most outlines are not normally triangular in shape.
Daqui em diante conforme necessário adicione mais pontos, a fim de traçar com precisão seu polígono, basta arrastar o cursor lentamente em toda a linha de lado do polígono, mais próximo de onde você deseja adicionar um outro ponto, e você verá que a Cruz vermelha aparecerá novamente. Simplesmente coloque esta Cruz com cuidado sobre onde o próximo ponto no polígono e clique novamente para gerar ainda mais pontos do polígono. Se um ponto está no lugar errado não se preocupe, você sempre pode movê-lo clicando nele com o mouse enquanto mantém pressionado o botão do mouse e, em seguida, mover o cursor para o local você quer e em seguida, solte o botão do mouse. Isso é chamado de "arrastar". Para criar pontos de alguma distância, você vai ter que criar o ponto primeiro e, em seguida, arraste-o para onde quiser.
To delete an unwanted point, click on it and release. A box with the word "remove" will appear. Click on this box once, and wait for the point to disappear, which may take a moment if your polygon has many points. Be aware that the system will never permit polygon lines to cross over or intersect each other. So that as you move your red cross about, whenever a straight line drawn from it would cross over an existing line, the red cross simply disappears thereby preventing an 'intersecting' point from being generated. Equally, if deleting an existing point would cause existing lines to cross a message appears telling why you cannot delete that point.
You should ensure a polygon only outlines the immediate area of the place you are marking. Never overlap an adjacent area that is not part of the place. For example, you can tightly mark the outline of a building's structure or you could mark the outline of the building's surrounding property (e.g. grounds, car parking, footpaths etc.), this should always depend on what you are marking. Always ensure a place is marked clearly and accurately so it can be distinguishable as an independent place tag.
Satellite/aerial images typically show places photographed at something of an angle because they present three-dimensional (3D) information. Since Wikimapia's mapping system is only two-dimensional (2D), it is unavoidable that you can only add polygons that are 2D in nature. This means you should plot the image only as if viewing it from directly above "orthorectify" so that you outline its ground level footprint or nadir. Try to avoid marking 3D elements of the obliquely photographed object, such as the perspective projection of its sides and summit. This is especially important when plotting out tall buildings, like skyscrapers, where the visible perspective of its sides in a photograph might be very pronounced.
Once you have finished outlining your place, click on the "save" button at the bottom of the screen and a box will appear in which you can write information about the place. Although this all sounds quite involved after the first few polygons you make it will all become second nature. Just try your best and don't worry if it's not perfect first time, as it will always be possible to come back and refine it later.